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L'ÉTS vous donne rendez-vous à sa journée portes ouvertes qui aura lieu sur son campus à l'automne et à l'hiver : Samedi 18 novembre 2023 Samedi 17 février 2024 Le dépôt de votre demande d'admission à un programme de baccalauréat ou au cheminement universitaire en technologie sera gratuit si vous étudiez ou détenez un diplôme collégial d'un établissement québécois.

Observatoire de la réalité étendue

À propos de l'Observatoire

L’Observatoire de la réalité étendue (ORÉ) est une plateforme regroupant l'ensemble des chercheurs et chercheuses de l'ÉTS qui mènent des travaux portant sur les technologies de réalité virtuelle et augmentée.

Son mandat est d'assurer une veille scientifique et technologique dans le domaine, d'offrir une expertise et des équipements de pointe à la communauté de l'ÉTS, et de développer des partenariats industriels et institutionnels qui contribuent à faire de l'École le principal pôle d'expertise en réalité étendue au Québec.

Notre équipe

Les professeurs et professeures membres de l’ORÉ proviennent de trois départements de l’ÉTS : génie logiciel et des TI, génie électrique et design. La diversité de leurs thèmes de recherche permet de couvrir un grand nombre d’applications potentielles des technologies de réalité étendue.

Chaque personne membre enrichit la vision d'ensemble de l'Observatoire en apportant la perspective propre aux laboratoires de recherche au sein desquels elle mène des activités de recherche :

Simon Drouin

Professeur

Département de génie logiciel et TI

  • Évaluation du potentiel de la réalité virtuelle (RV) pour la visualisation d’images médicales ainsi que pour la planification et la simulation d’interventions médicales.
  • Exploration de l’utilisation de la réalité augmentée (RA) pour le guidage d’interventions chirurgicales.
  • Recherche de nouvelles applications des techniques de réalité étendue (RE) dans les arts et la culture.

Sheldon Andrews

Professeur

Département de génie logiciel et TI

  • Simulation et animation basées sur la physique pour des applications interactives et en temps réel, principalement la réalité virtuelle et les jeux vidéo.
  • Techniques avancées de capture de mouvement pour l’acquisition et la synthèse des mouvements humains dans des environnements immersifs.

Sylvain Bouix

Professeur

Département de génie logiciel et TI

  • Développement d'outils de réalité virtuelle qui permettent aux anatomistes de mieux visualiser et annoter des images médicales dans le cadre de travaux portant sur l’analyse des problématiques de santé mentale à travers l’imagerie médicale.

Rachel Bouserhal

Professeure

Département de génie électrique

  • Analyse des signaux physiologiques qui peuvent être captés à l'aide de bouchons d’oreille afin de détecter l’état de santé ou l’état émotionnel des personnes utilisatrices.
  • Dans ce cadre, la réalité virtuelle est utilisée pour placer les patients et patientes dans différents environnements et situations, tout en permettant leur observation en laboratoire.

Stéphane Coulombe

Professeur

Département de génie logiciel et TI

  • Capture, traitement et rendu de contenus immersifs 360° en RV, incluant la compression vidéo immersive, la synthèse et la reconstruction de vues intermédiaires, l’optimisation de la diffusion en continu en temps réel, ainsi que le développement et l’évaluation de mesures objectives de la qualité visuelle de ces systèmes.

Luc Duong

Professeur

Département de génie logiciel et TI

  • Conception d’outils pour l’assistance en navigation chirurgicale, la prédiction de mouvement, la reconstruction 3D, les jumeaux numériques, ainsi que la visualisation d’images médicales par la réalité augmentée.

David Labbé

Professeur

Département de génie logiciel et TI

  • Étude du potentiel de la réalité virtuelle et de l’incarnation multisensorielle d’avatars, principalement dans les domaines de la réadaptation motrice et de la performance sportive.
  • Transfert des habiletés acquises en RV vers leur mise en pratique dans le monde physique.

Vincent Lévesque

Professeur

Département de génie logiciel et TI

  • Design d’expériences immersives avec retour haptique en réalité virtuelle.
  • Simulation d’environnements complexes en réalité virtuelle pour l’évaluation d’interactions avec retour haptique (p. ex. : interface gestuelle haptique pour le contrôle d’une maison intelligente).

Alexandra Nemery

Professeure

Département de design

  • Design d’expérience utilisateur intégrant la ludification et combinant réalité virtuelle et interface haptique.
  • Application au jeu vidéo, à l’entraînement des athlètes et à la réadaptation.

Carlos Vázquez

Professeur

Département de génie logiciel et TI

  • Acquisition, compression, transmission et affichage du contenu vidéo immersif 3D et 360°.
  • Reconstruction 3D à partir d’images, modélisation du corps et des mouvements humains, et changement de l’apparence physique par la réalité augmentée.

Nos travaux en images

Observatoire realite etendue diffusion imaging
L’équipe du professeur Sylvain Bouix utilise la réalité virtuelle pour permettre aux neuroanatomistes d’annoter plus précisément des images du cerveau de patients obtenues par imagerie en tenseur de diffusion.
Observatoire realite etendue osaka
L’expérience des visiteurs et visiteuses du Pavillon du Canada à l’Exposition universelle d’Osaka 2025, au Japon. L’équipe du professeur Simon Drouin a participé activement au développement de l’expérience de réalité augmentée.
Observatoire realite etendue ultrahaptics
L’équipe du professeur Vincent Lévesque concentre ses travaux de recherche sur le développement et l’évaluation des dispositifs haptiques qui permettent d’améliorer l’immersion des systèmes de réalité virtuelle en sollicitant le sens du toucher.
David labbe rv rm
Le professeur David Labbé explore le concept d’incarnation multisensorielle d’avatars en réalité virtuelle appliqué à la réadaptation motrice et à la performance sportive.
Simon drouin catether haptique
L’équipe du professeur Simon Drouin a mis au point un simulateur en réalité virtuelle visant à faciliter et à accélérer l’apprentissage de la procédure d’insertion d’un cathéter veineux périphérique sous échoguidage, une intervention courante en milieu hospitalier et associée à un taux élevé de complications.
Simon drouin chirurgie
L’équipe du professeur Simon Drouin développe de nouvelles techniques de visualisation en réalité augmentée pour aider à guider les interventions chirurgicales. Ici, une image de réalité augmentée produite à l’aide d’un microscope chirurgical lors d’une intervention au cerveau.
Simon drouin vr volume carve 1
L’équipe du professeur Simon Drouin contribue à l’avancement des techniques de rendu interactif en réalité virtuelle pour la visualisation d’images médicales tridimensionnelles, en vue de développer des applications de planification chirurgicale. Ici, un utilisateur explore une image de tomodensitométrie (CT scan) de l’abdomen d’un patient.

Nous joindre

Observatoire de la réalité étendue

Courriel : simon.drouin@etsmtl.ca

Adresse :
1100, rue Notre-Dame Ouest
Bureau A-4494
Montréal, Québec
H3C 1K3