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51 Résultats pour : « Portes ouvertes »

L'ÉTS vous donne rendez-vous à sa journée portes ouvertes qui aura lieu sur son campus à l'automne et à l'hiver : Samedi 18 novembre 2023 Samedi 17 février 2024 Le dépôt de votre demande d'admission à un programme de baccalauréat ou au cheminement universitaire en technologie sera gratuit si vous étudiez ou détenez un diplôme collégial d'un établissement québécois.

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Observatoire de la réalité étendue

À propos de l'Observatoire

L’Observatoire de la Réalité Étendue (ORÉ) est une plateforme technologique et un pôle d'expertise unique au Québec pour la recherche sur les technologies de réalité virtuelle et de réalité augmenté. Elle regroupe tous les chercheurs de l'ETS qui mènent des travaux en lien avec ces technologies et permet d'effectuer une veille scientifique et technologique sur le domaine, de fournir des équipements à jours à la communauté ÉTS et de développer des partenariats industriels et institutionnels.

Notre équipe

Simon Drouin

Professeur

Département de génie logiciel et TI

  • Évalue le potentiel de la RV pour la visualisation d’images médicales, la planification et la simulation d’interventions médicales.
  • Explore l’utilisation de la RA pour le guidage d’interventions chirurgicales.
  • Recherche de nouvelles applications des techniques de RE dans les arts et la culture.
     

Sheldon Andrews

Professeur

Département de génie logiciel et TI

  • Simulation et l’animation basées sur la physique pour des applications interactives et en temps réel, principalement la réalité virtuelle et les jeux vidéo.
  • Techniques avancées de capture de mouvement pour l’acquisition et la synthèse des mouvements humains dans des environnements immersifs. 
     

Sylvain Bouix

Professeur

Département de génie logiciel et TI

  • Développe des outils de réalité virtuelle qui permettent aux anatomistes mieux visualiser et annoter des images médicales dans le cadre de ses travaux sur l’analyse des problématiques de santé mentale à travers l’imagerie médicale.

Rachel Bouserhal

Professeure

Département de génie électrique

  • Analyse des signaux physiologiques qui peuvent être captés à partir de bouchons d’oreille pour détecter l’état de santé ou l’état émotionnel des utilisateurs.
  • La réalité virtuelle est utilisée dans ce cadre pour placer les patients dans différents environnements et situation tout en les observant en laboratoire.

Stéphane Coulombe

Professeur

Département de génie logiciel et TI

  • Capture, traitement et rendu de contenus immersifs 360° en RV, incluant la compression vidéo immersive, la synthèse et la reconstruction de vues intermédiaires, l’optimisation de la diffusion en continu en temps réel, ainsi que le développement et l’évaluation de mesures objectives de la qualité visuelle pour ces systèmes.

Luc Duong

Professeur

Département de génie logiciel et TI

  • Conception d’outils pour l’assistance en navigation chirurgicale, la prédiction de mouvement, la reconstruction 3D, les jumeaux numériques, la visualisation d’image médicale par la réalité augmentée.

David Labbé

Professeur

Département de génie logiciel et TI

  • Étude du potentiel de la réalité virtuelle et de l’incarnation multisensorielle d’avatars, principalement dans les domaines de la réadaptation motrice et de la performance sportive.
  • Transfert des habiletés acquises en RV vers leur mise en pratique dans le monde physique.

Vincent Lévesque

Professeur

Département de génie logiciel et TI

  • Design d’expériences immersives avec retour haptique en réalité virtuelle.
  • Simulation d’environnements complexes en réalité virtuelle pour l’évaluation d’interactions avec retour haptique, ex.: interface gestuelle haptique pour le contrôle d’une maison intelligente.

Alexandra Nemery

Professeure

Département de design

  • Design d’expérience utilisateur impliquant la ludification et qui combine réalité virtuelle et interface haptique
  • Application au jeu vidéo, à l’entraînement des athlètes et à la réadaptation

Carlos Vázquez

Professeur

Département de génie logiciel et TI

  • Acquisition, la compression, la transmission et l’affichage du contenu vidéo immersif 3D/360, la reconstruction 3D à partir d’images, la modélisation du corps et du mouvement humains et le changement de l’apparence physique par la réalité augmentée.