| Groupe | Jour | Type |
|---|---|---|
| 01 | Lundi 18:00 | Activité de cours |
| 01 | Mardi 18:00 | Laboratoire (Groupe A) |
| Groupe | Jour | Type |
|---|---|---|
| 01 | Mardi 18:00 | Activité de cours |
| 01 | Mercredi 18:00 | Laboratoire |
Ce cours vise à concevoir, analyser et implémenter des jeux vidéos en mobilisant des méthodes, des outils et des principes propres au développement logiciel interactif.
Au terme de ce cours, la personne étudiante sera en mesure de :
Éléments de contenu : historique du jeu vidéo. Cycle de développement d'un jeu. Gestion de projet et processus de développement. Gestionnaire de version. Fondement d'une architecture pour engin 3D. Concepts de physique et de mathématiques, librairies optimisées pour le calcul vectoriel et la résolution de problèmes d'algèbre linéaire. Gestion efficace des ressources (mémoire, GPU). Animation 3D. Jeu en ligne et plateformes multi-joueurs. Engins d'inférence et algorithmes d intelligence artificielle.
| Groupe | Jour | Type |
|---|---|---|
| 01 | Lundi 18:00 | Activité de cours |
| 01 | Mardi 18:00 | Laboratoire (Groupe A) |
| Groupe | Jour | Type |
|---|---|---|
| 01 | Mardi 18:00 | Activité de cours |
| 01 | Mercredi 18:00 | Laboratoire |