Démonstration de l’application Flora pour favoriser la mobilité durable
Venez rencontrer la professeure Tasseda Boukherroub et l’artiste Pierre Chaumont qui sont les instigateurs de ce projet dont l’objectif est d’amener la communauté à comprendre l’impact de ses actions quotidiennes sur l’environnement. A travers des expériences visuelles construites sur les recherches en gamifications, une application mobile permet d’interagir de manière individuelle avec un jardin virtuel qui représente la quantité de GES émises par les déplacements des membres de la communauté de l’ÉTS.
Un des principaux obstacles à l'adoption de comportements écoresponsables n'est pas le manque d'information, mais la motivation. L'écologie est souvent perçue comme un ensemble de contraintes culpabilisantes dont les bénéfices sont invisibles ou trop lointains (ex. : freiner le réchauffement climatique à l'échelle globale). La gamification inverse cette dynamique en rendant l'effort gratifiant, immédiat et social.
Ceci attise votre curiosité ? Venez assister à une démonstration et rencontrer les personnes derrière ce projet qui a été en partie financé par le Bureau du développement durable.
Bureau du développement durable
Secrétariat général et Direction exécutive de l’engagement organisationnel
devdurable@etsmtl.ca