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DESCRIPTION:Venez rencontrer la professeure Tasseda Boukherroub et l’artist
 e Pierre Chaumont qui sont les instigateurs de ce projet dont l’objectif e
 st d’amener la communauté à comprendre l’impact de ses actions quotidienne
 s sur l’environnement. A travers des expériences visuelles construites sur
  les recherches en gamifications\, une application mobile permet d’interag
 ir de manière individuelle avec un jardin virtuel qui représente la quanti
 té de GES émises par les déplacements des membres de la communauté de l’ÉT
 S.Un des principaux obstacles à l'adoption de comportements écoresponsable
 s n'est pas le manque d'information\, mais la motivation. L'écologie est s
 ouvent perçue comme un ensemble de contraintes culpabilisantes dont les bé
 néfices sont invisibles ou trop lointains (ex. : freiner le réchauffement 
 climatique à l'échelle globale). La gamification inverse cette dynamique e
 n rendant l'effort gratifiant\, immédiat et social.Ceci attise votre curio
 sité ? Venez assister à une démonstration et rencontrer les personnes derr
 ière ce projet qui a été en partie financé par le Bureau du développement 
 durable. Bureau du développement durableSecrétariat général et Direction e
 xécutive de l’engagement organisationneldevdurable@etsmtl.ca 
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LOCATION:Mur vidéo de la bibliothèque
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SUMMARY:Démonstration de l’application Flora pour favoriser la mobilité dur
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URL:https://www.etsmtl.ca/evenement/demonstration-lapplication-flora-pour-f
 avoriser-mobilite-durable
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