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Sheldon Andrews

Professeur

Department
Département de génie logiciel et TI
Degrees
B.Ing. (Memorial University), M.A.Sc. (Université d'Ottawa), Ph.D. (McGill)
Office
A-4459
Confident tech educator standing with arms crossed, sporting a friendly smile.

Overview

Research Areas

  • Intelligent and Autonomous Systems
  • Software Systems, Multimedia and Cybersecurity
  • Health Technologies

Expertise

  • Infographie
  • Modélisation et simulation pour la réalité virtuelle
  • Animation de personnages 3D
  • Animation basée sur la physique
  • Capture de mouvement

Courses and supervision

Supervision

  • Visual Enrichment of Physics-Based Models Using Learning Methods, par Matheus De Moraes Cavazotti
    Automne 2026
  • En codirection avec : Jocelyn Faubert
    Development of a 3D Virtual Reality Boxing Simulator Using Artificial Intelligence for Elite Training, par Hossein Feizollah Zadeh Khoiee
    Automne 2026
  • En codirection avec : Paul G. Kry
    Real-Time Soft Body Simulation for Virtual Surgery, par Quôc-Minh Tôn-Thât
    Automne 2026
  • En codirection avec : Samira Ebrahimi-Kahou
    Efficient Reinforcement Learning using Improved Prior Modeling, par Pranav Agarwal
    Automne 2025
  • En codirection avec : Kenny Erleben
    Acceleration Techniques for Simulation of Multibody Systems With Contact, par Yinchu Liu
    Automne 2026

  • En codirection avec : David St-Onge
    Transfert de style pour bras robotique, par William Tremblay
    Automne 2026
  • En codirection avec : Eric Paquette
    Accélération de la simulation des corps mous pour les applications en temps réel, par Nabil Boukadida
    Hiver 2021
  • Block Principal Pivoting with Incremental Cholesky Factorizations for Real-time Multibody Simulations, par Nicolas Lefebvre
    Automne 2020
  • Réglage des hyperparamètres pour la méthode Gauss-Seidel projetée dans les simulations de corps rigides, par Marwen Kraiem
    Hiver 2022
  • En codirection avec : David Labbé
    Développement d'une méthode d'extraction automatique de métriques de performance en boxe basée sur la vision par ordinateur, par Juliette Seminaro
    Automne 2022
  • Graph Partitioning Algorithms for Rigid Body Simulations, par Yinchu Liu
    Été 2022
  • Synthétisation de mouvements de lever du sol pour les personnages basés sur la physique, par Anthony Frezzato
    Été 2022
  • Approximating Contact for Multi-End Effector Grasps, par Abdesselam Guerroudj
    Été 2022
  • En codirection avec : David Labbé
    Données synthétiques et vision par ordinateur : Vers une reconnaissance robuste des actions en boxe, par Yosr Takouti
    Automne 2025
  • Détection continue de collisions entre triangles et fonctions distance signée en temps réel, par Joël Pelletier-Guénette
    Automne 2025
  • Simulating Building Collapse in Virtual Reality, par Alex Minh Hoang-Cao
    Été 2026
  • Couplage contact-apparence pour l’usure de surfaces microstructurées en simulation interactive, par Antoine Boucher
    Automne 2026
  • En codirection avec : Luc Duong
    Optimisation du traitement de la sténose de l'artère pulmonaire par la segmentation et la simulation des structures cardiaques congénitales complexes, par Hanad Elmi
    Automne 2026

  • Méthodes multigrilles algébriques pour la simulation de corps rigides, par Nicola Grenon Vinci
    Été 2026
  • En codirection avec : Adrien François Gruson
    Estimation de la profondeur et de l’occlusion ambiante à partir d’images RVB pour la composition d’images réalistes, par Benjamin Boineau
    Été 2022
  • Développement d'un pipeline de capture de friction, par Omar Zoubir
    Automne 2023

Publications

Publications

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