Horaire de la journée
8 h 30 à 9 h
Accueil
9 h 15 à 10 h
Mot de bienvenue - échanges - activités brise glace
10 h 15 à 11 h 15
Atelier # 1 (préalablement déterminé par le comité organisateur, selon les activités de la programmation)
11 h 30 à 12 h 15
Pause dîner
12 h 30 à 13 h 30
Atelier # 2 (préalablement déterminé par le comité organisateur, selon les activités de la programmation)
13 h 45 à 14 h 45
Atelier # 3 (préalablement déterminé par le comité organisateur, selon les activités de la programmation)
14 h 45 à 15 h 15
Quiz
15 h 15
Mot de la fin
Description des ateliers
Cybersécurité :
- Simulation de hacking
Production audio :
- Cet atelier permet de se familiariser à la création de musique éléctronique avec le logiciel Ableton Live et des contrôleurs. À la fin de l’atelier, les participants et participantes auront appris à composer, mixer et enregistrer une séquence musicale.
Dessin interactif
- Transformez les murs en œuvres d’art interactives. Explorez votre créativité et votre imagination avec des dessins projetés et animés en temps réel. Les participants se familiariseront avec des techniques de dessin, de peinture et d’animation en utilisant l’application Tagtool.
Introduction au Vjing :
- Plongez dans l'univers du VJing, où créativité et technologie se rencontrent. Lors de cette activité, vous découvrirez le métier de VJ et les divers secteurs d'activité qui s'y rattachent. Nous explorerons ensuite les fondamentaux de Resolume, un logiciel incontournable pour les performances visuelles en temps réel. Apprenez à charger des clips, à mixer des couches vidéo, à appliquer des effets et à remixer vos boucles en direct. Cet atelier pratique vous permettra de maîtriser les bases du VJing et d'enrichir vos performances audiovisuelles.
Catapultes - Lance et compte :
- Un défi d'équipe qui inclut une présentation ainsi qu'une période de 3 essais. Le défi consiste à la construction d’une machine qui lance un projectile vers une cible définie par l’équipe. Les points sont accordés selon la distance et la précision de la position finale du projectile. Au début, les équipes seront assemblées et il y aura une courte présentation du défi. Par la suite les équipes auront beaucoup de temps pour préparer leur construction et leur présentation. Quand le temps de conception sera fini, chaque équipe devra présenter leur robot et par la suite effectuer 3 essais, le meilleur des 3 essais sera compté. Pour finir, une présentation des résultats des juges.
Techno robot :
- L’objectif de cette activité est de programmer un robot autonome en langage C++ à l’aide de l’environnement Arduino IDE, afin de lui permettre de compléter un parcours prédéterminé sur une piste de course. Les participants et participantes travaillent en équipes de deux et doivent utiliser des routines de programmation préétablies afin de contrôler les déplacements du robot.
Création de jeu - Escape room :
- Les participants et participantes apprendront à comment utiliser les bases de la programmation en Python pour créer un jeu d’évasion. Chaque équipe pourra bâtir son jeu d’évasion en décidant les chambres, les points que l’utilisateur pourra accumuler et les indices.
Le rééel et le virtuel :
- L'activité permet d'explorer la numérisation et modélisation 3D sur tablette et exploration en réalité virtuelle avec l'artiste Simone Lucas Klodawa qui explore les odeurs et la mémoire.
L'aérospatial :
- Reproduction de vol du premier hélicoptère de la NASA sur Mars à l'aide de drônes.
Mutations - installation interactive
- « Mutations » est une installation numérique interactive captivante qui invite les participants à explorer les thèmes de l'identité et de la perception, transformant chaque visiteur en co-créateur de l'œuvre. Dès l'entrée dans l'espace, l'interaction s'établit de manière immédiate et dynamique : les visiteurs voient leur silhouette projetée sur le mur qui leur fait face, mais sous une forme totalement transformée et réinventée.