Ce cours, qui se concentre sur l’ingénierie, vise à permettre à l’étudiant :
Historique du jeu vidéo, cycle de développement d’un jeu, gestion de projet et processus de développement, gestionnaire de version, fondement d’une architecture pour engin 3D, concepts de physique et de mathématiques, librairies optimisées pour le calcul vectoriel et la résolution de problèmes d’algèbre linéaire, gestion efficace des ressources (mémoire, GPU), animation 3D, interfaces humain-machine, jeu en ligne et plateformes multi-joueurs, engins d’inférence et algorithmes d’intelligence artificielle.
Groupe | Jour | Type |
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01 | Mardi 13:30 | Activité de cours |
Groupe | Jour | Type |
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01 | Mercredi 08:30 | Activité de cours |