Nouvelles de la Bibliothèque

La création de jeux vidéo vous intéresse?

La Bibliothèque présente une sélection de livres sur le jeu vidéo

24 février 2014

Dans le cadre du Festival Montréal Joue, qui se déroule ces jours-ci dans les bibliothèques de la ville de Montréal et dont l'ÉTS est partenaire, nous vous présentons dans l'entrée de la bibliothèque une sélection de nos livres liés aux jeux vidéo et à leur conception.

Nos collections de livres électroniques comprennent aussi de nombreux documents sur la conception et la programmation de jeux vidéo. Jetez-y un coup d'œil :

Étude du jeu vidéo

Game invaders : The theory and understanding of computer games
P. C Fencott. Hoboken, N.J. : Wiley 2012

Ouvrage multidisciplinaire s’intéressant à l’analyse du jeu vidéo via diverses approches dont la théorie des genres, l’esthétique des nouveaux médias ou la sémiotique.

 

Industrie du jeu vidéo et entrepreneuriat

Gamers at work : Stories behind the games people play
Morgan Ramsay. Books24x7, Inc. New York : Apress c2012

Des entrepreneurs du jeu vidéo partagent leur expérience et leurs conseils face aux difficultés de l’industrie du jeu vidéo.

Game testing : All in one, second edition
Charles P. Schultz, Robert D Bryant. Books24x7, Inc. Dulles, Va. : Mercury Learning and Information c2012

Ouvrage permettant de comprendre l’importance de la période d’essai dans le processus de création d’un jeu vidéo, et permettant d’élaborer une méthode d’essai pour celui-ci.

 

Programmation

Classic game design from Pong to Pac-Man with Unity
Franz Lanzinger. Books24x7, Inc. Dulles, Va. : Mercury Learning and Information c2014

Découvrez la programmation de jeux d’arcade classiques tels que Pong, Breakout, Pac-Man, Space Invaders ou Scramble avec l’aide d’outils professionnels et gratuits.

Learn cocos 2D game development with iOS 5
Steffen Itterheim, Andreas Löw, Boon Chew. Books24x7, Inc. New York, N.Y. : Apress c2011

Apprenez à utiliser la plateforme cocos2d pour le développement de jeux pour iPhone et iPad.

XNA Game Studio 4.0 for Xbox 360 developers
Jonathan S. Harbour. Books24x7, Inc. Boston, Mass. : Course Technology PTR 2011], c2012

Ce livre enseigne aux programmeurs de niveau intermédiaire à avancé à utiliser les outils XNA combiné au langage C# pour la programmation de jeux.

 

… avec le logiciel Unity

Beginning 3D game development with Unity 4 : All-in-one, multi-platform game development
Sue Blackman, Robert Reed. Books24x7, Inc. New York : Apress c2013

Apprenez à programmation de jeux vidéo en 2D et 3D avec le logiciel Unity 4.

Game development with Unity
Michelle Menard. Books24x7, Inc. Boston, Mass. : Course Technology PTR c2012

Une introduction à la conception de jeux vidéo grâce au logiciel Unity.

Beginning 3D game development with Unity the world's most widely used multi-platform game engine
Sue Blackman, Peter Laliberte, Robert H. Reed. Books24x7, Inc. New York : Apress c2011

Livre présentant les connaissances de bases de langage de programmation de Unity, ainsi que les concepts-clés de la production de jeux vidéo.

 

… pour Android

Advanced Android 4 games
Vladimir Silva, Vikram Goyal, J Graham (James). Books24x7, Inc. New York : Apress c2012

Apprenez à concevoir des jeux plus sophistiqués et complexes pour le système d’exploitation Android 4.0.

Beginning Android games, second edition
Mario Zechner, Ch'ad Darby, Robert Green (Game developer). Books24x7, Inc. New York : Apress c2012

Découvrez les bases de la programmation avant de progresser vers la création de jeux pour Android.

 

… pour Kinect

Hacking the Kinect
Jeff Kramer. Books24x7, Inc.; Curiomotion LLC. New York : Apress c2012

Une introduction à la programmation de logiciels impliquant le capteur volumétrique Microsoft Kinect.

Beginning Kinect programming with the Microsoft Kinect SDK
Jarrett Webb, James Ashley, Steven Dawson. Books24x7, Inc. New York : Apress c2012

Développez des applications Kinect pour votre ordinateur grâce à la trousse de développement logiciel de Microsoft.

 

… de personnages et items virtuels

Game character creation with Blender and Unity
Chris Totten. Books24x7, Inc. Indianapolis, Ind. : John Wiley & Sons c2012

Ce livre enseigne aux créateurs de jeux vidéo comment créer des items virtuels réalistes avec des logiciels libres et gratuits.

ZBrush studio projects realistic game characters
Ryan Kingslien. Books24x7, Inc. Indianapolis, Ind. : Wiley Pub. c2011

L’auteur propose des trucs et astuces afin de favoriser la créativité et d’augmenter le réalisme des personnages de jeu vidéo.

 


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